Archive for 31 mayo 2009

It’s a dinosaur

31 mayo 2009

Después de esto la banda sonora de Jurassic Park no volverá a ser la misma.

No digan que no les advertí.

Visto en: WTF Microsiervos.

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La camiseta que da miedo a Chuck Norris

24 mayo 2009

Camiseta de MiedoLos que llevamos cierto tiempo en Internet sabemos que en cualquier momento puede aparecer un nuevo fenómeno de la nada, y esta camiseta no es la excepción. Y todo gracias a los comentarios de los usuarios, que han hecho que en tan sólo unas semanas ésta camiseta se convierta en uno de los artículos más vendidos de la tienda al incrementarse sus ventas  en un 2,300%  y recibir pedidos de todas partes del mundo.

Todo comenzó cuando B. Govern, de Nueva Jersey, dejó un primer comentario con cierto tono humorístico: “Me la puse, salí de mi trailer hacia el Wal-Mart e inmediatamente fui rodeado por mujeres”. A partir de entonces, los usuarios han dejado comentarios como: “La camiseta me dio 10 puntos de resistencia, 8 de fuerza y un salto sobrenatural…”, “desde que me la pongo he resulto siete crímenes en la ciudad…”, “la última vez que me la puse centenares de mujeres quedaron súbitamente embarazadas, en un área de 12 millas a la redonda”. Aunque el comentario más inquietante es este de Matthew W. Ladky: “Una vez me acerqué a Chuck Norris en un bar. Se dio cuenta de que llevaba la camiseta y salió corriendo”.

Visto en: WTF Microsiervos, quienes a su vez lo vieron en La Información.

Momento musical: Creep

23 mayo 2009

I’m a creep,
I’m a weirdo
What the hell am I doin’ here?
I don’t belong here

Te quiero… pero como amigo

21 mayo 2009

No, esto no es un dejavú, bueno, en cierta forma sí lo es. Este es un cortometraje basado en el monólogo de Fabio Posca que ya les había mostrado por aquí hace algún tiempo. Si el otro les gustó, seguramente también disfrutarán este 😉

¡Mariel, gracias por el soplo!

Antivirus en Klingon

20 mayo 2009

QISmaS jaj wa’maHcha’, jIHvaD Dochvam nob bang matlh: wa’maHcha’ vulqangan Dal, wa’maHwa’ qarDaSngan qej, wa’maH tera’ngan ghIH, Hut be’tatlhoyDngan SaS, chorgh verengan qur, Soch romuluSngan ‘ong, jav bajorngan tlhIv, vagh toQDuj Doj, loS betleH jej, wej yuch yIH, cha’ romuluS HIq,
meQtaHbogh wa’ ‘entepray’ je.

ghIch Doq ghaj wa’ ‘er, ru’Dov. bochqu’ ghIchDaj ‘e’ vIDIS. chaq ‘ervam leghDI’ neH vay’, “wewqu’ ghIchvam” jatlhlu’nIS. HaghtaH ‘ej reH luvaqtaH Hoch latlh ‘ermey, bejtaHDI’. ‘er Qujmey muvchoH ru’Dov, chIch reH ‘e’ lutuch naSwI’! ‘a QISmaS wa’Hu’, ‘eng bIngDaq, jatlhchoH SantatlhoS: “ghIch wew ghajbogh ru’DovwIj, DujwIj’e’ DaHjaj yIchIj!”

leghpu’ Daq: Genbeta.

latlh Daq: Sophos.

La Vía Láctea en Time Lapse

20 mayo 2009

Vodpod videos no longer available.

Este video fue grabado por William Castleman utilizando la técnica de time lapse, durante el Texas Star Party en Fort Davis. Las imágenes fueron tomadas usando una Canon EOS-5D, con un tiempo de exposición de 20 segundos, una lente de ojo de pez de 15 mm y un filtro hydrogen-alpha, para captar la onda de luz emitida por el hidrógeno.

Visto en (cómo ya es costumbre por aquí): Microsiervos.

STS-125: La última visita al Hubble

15 mayo 2009
De izquierda a derecha, astronautas Michael J. Massimino, Michael T. Good, ambos especialistas de la misión; Gregory C. Johnson, piloto; Scott D. Altman, comandante; K. Megan McArthur, John M. Grunsfeld y Andrew J. Feustel, todos especialistas de la misión. Imagen: NASA

De izquierda a derecha, astronautas Michael J. Massimino, Michael T. Good, ambos especialistas de la misión; Gregory C. Johnson, piloto; Scott D. Altman, comandante; K. Megan McArthur, John M. Grunsfeld y Andrew J. Feustel, todos especialistas de la misión. Imagen: NASA

La STS-125 no es una misión cualquiera, ésta es una misión que una vez más llevará al límite la habilidad humana, así como su capacidad para resolver problemas conforme éstos vayan surgiendo. La STS-125 es una misión para actualizar el telescopio más famoso del mundo y, una vez que estas mejoras terminen, el Hubble será un telescopio más potente que cuando fue puesto en órbita.

El transbordador espacial Discovery fue lanzado en 1990 con el Hubble. Desde entonces ha realizado 97,000 órbitas alrededor de la Tierra a un distancia de 304 millas naúticas. Además de haber permitido a más de 4,000 científicos observar las estrellas como nunca se podrán ver desde la superficie de la Tierra, también ha permitido ver las imágenes más antigüas del universo.

(more…)

10 cosas que no sabías sobre el Hubble

14 mayo 2009

Tomando como excusa la misión de servicio STS-125 de la NASA que despegó ayer de Cabo Cañaveral, y que tiene como objetivo llevar a cabo la cuarto y última misión de servicio al Telescopio Espacial Hubble; además de continuar con los festejos del Año Internacional de la Astronomía, les presentó una lista con 10 cosas que probablemente no sabían sobre el Hubble.

hst_earth_610

  1. El Hubble tomó la imagen de luz visible más profunda jamás tomada. En el 2003 Tom Brown apuntó el telescopio a la galaxia Andrómeda durante tres días y medio, su objetivo era obtener datos de las estrellas más débiles de la galaxia. Además de cumplir con su objetivo, también pudo tomar la imagen óptica del Universo más profunda jamás capturada.
  2. La Luna no es tan brillante como para no poder ser observada por el Hubble. Mucha gente afirma que hay objetos que son muy brillantes como para poder ser observados por el Hubble, sin embargo esto sólo es cierto en casos muy específicos, por ejemplo la cámara sensible a la luz ultravioleta puede quedar frita si se expone radiaciones con un potencial de 2500 Volts. La razón por la que hay pocas observaciones de la Luna es porque cuando esta no es muy brillante se mueve rápidamente a través del cielo.
  3. Observa la Tierra… a menudo. Las observaciones hechas a la Tierra por el Hubble tienen la finalidad de calibrar los detectores del telescopio, aunque a una velocidad de 8 Km/s la Tierra aparece fuera de foco.
  4. El Hubble observó una vez… El Sol. Algunos detectores electrónicos atrapan electrones extra dentro de ellos. Una forma de deshacerse de esos electrones extra es inundar el detector de luz ultravioleta y… hay una fuente bastante brillante de ese tipo de luz en el espacio. Para realizar la observación se utilizó un espejo que apunta directamente a la WFPC, el telescopio se apunto en dirección opuesta al Sol y el espejo se encargó de dirigir la radiación.
  5. El Hubble no puede ver el equipo dejado en la Luna por las misiones Apollo. Esto se debe a que la resolución del Hubble es de 0.1 arco segundos, mientras que la luna mide 1800 arco segundos de diámetro, así que para que cualquier objeto en la Luna pueda ser visto por el Hubble, dicho objeto debe de tener más de 200 metros, mientras que los vehículos lunares sólo miden 0.002 arco segundos.
  6. El Hubble ha observado todos los planetas del sistema solar, a excepción de Mercurio. Debido a que la luz directa y la radiación ultravioleta pueden dañar los instrumentos a bordo del Hubble, así como calentarlos a niveles peligrosos, no se permite apuntar el Hubble en ningún sitio cerca del Sol, este círculo es una zona de 50 grados de radio alrededor del Sol. Esta regla fue rota una vez cuando se realizó la observación de Venus, que llega a estar a una distancia de 45 grados del Sol en su máximo alejamiento, sin embargo para realizar esta observación se tuvieron que tomar muchas medidas para anular la radiación, y fue tan difícil que sólo se realizó una vez y probablemente no se vuelva a hacer. Por otra parte Mercurio sólo llega a alejarse 28 grados del Sol en su máximo.
  7. El Hubble no utiliza lentes. El Hubble utiliza espejos para enfocar la luz esto es así ya que los lentes absorben una pequeña cantidad de luz, además refractan la luz de diferentes colores en diferente forma, mientras que los espejos no tienen estos inconvenientes. Sin embargo sí hay lentes a bordo del Hubble, se utilizan en el Fine Guidance Sensors, un conjunto de pequeños telescopios que rastrean estrellas con extrema precisión y que se utilizan para mantener al Hubble apuntando a sus objetivos todo el tiempo.
  8. No todas las observaciones son premeditadas. En 1997 se agregó un nuevo grabador de estado sólido al telescopio, esto permitió que las cámaras del Hubble pudieran estar observando y grabando datos en paralelo, ya que cada una de las cámaras ven regiones ligeramente diferentes de espacio, algunos de los descubrimientos no son premeditados.
  9. Se puede observar una de las cámaras del Hubble en el Museo Nacional del Aire y del Espacio. Debido a que el Hubble está diseñado para ser actualizado periódicamente, lo que permite que cámaras viejas puedan ser reemplazadas con nuevas. Ese es el caso de el Espectrógrafo Goddard y el Espectrógrafo de Objetos Débiles, los cuales fueron reemplazados por la STIS y NICMOS en el 1997. Y es el Espectrógrafo de Objetos Débiles la cámara que puede ser observada en el museo.
  10. Puedes ver todas las imágenes que ha tomado el Hubble, siempre y cuando tengan más de un año de antigüedad. Así que si quieres saber que imagen fue tomada hace dos años el día de tu cumpleaños, sólo pregúnta a la base de datos.

Visto en: Bad Astronomy.

Momento musical: Somewhere Over The Rainbow

9 mayo 2009

And the dreams that you dreamed of
Dreams really do come true

Las leyes del Geek

9 mayo 2009

Hace un par de semanas vi una frase bastante curiosa en Microsiervos la cual me llevó a un blog donde encontré las leyes que todo Geek debe de seguir:

1. Nunca hay gadgets de sobra: Todo geek sabe que el PDA, el celular, la laptop, la netbook, el PSP, el DS y el iPod tienen usos diferentes. Uno no remplaza al otro. No prendes el PDA para jugar, no usas el DS para escuchar música y no enciendes el iPod Classic para navegar por internet. Es tan simple como que no usas el horno de microondas para ver televisión y tampoco la plancha para cocinar.

  • Excepción: Con el avance de la tecnología sabemos que ciertas funciones se han agrupado en lindos aparatos cada vez más pequeños. Mientras el uso sea cómodo, está permitido. Nada de funciones forzadas, nada de botones fuera de lugar o comportamientos inestables. Si dice “no apto para jugar lanzándose como balón de americano”, no lo hagas. Punto.

2. Los gadgets no se tiran: Sí, que acabas de comprar el ese ultraportátil que necesitabas hace rato. Vale, ya tenías 4 meses con el anterior. Pero no lo tirarás. Se irá directamente a ese lugar que todo geek debe tener: el lugar de los recuerdos, donde yacen nuestra primera computadora, nuestra primera Game Boy, y el reloj Casio que tenía control de tv integrado. Se heredarán a los hijos, de tenerlos luego, si tienes esposa. ¿No hay espacio? Se regala al amigo o familiar geek más cercano, junto con una breve descripción del valor sentimental. El que lo recibe tiene la obligación de conservarlo y cuidarlo como si hubiera sido un gadget propio.

3. Los gadgets se comparten: Tu amigo puedo no tener ese flamante iPod Touch 2G, pero seguro que tú careces de esas bellas bocinas Logitech compatibles con cada modelo de iPod existente, que proporcionan un sonido sin igual. Él no te presumirá mientras tú no le presumas. En lugar de crear disputas sobre el nivel socioeconómico de sus familias, como buenos geeks se reunirán en casa de alguno de los dos y darán rienda suelta a la música almacenada en él. Pueden incluso reunirse en casa de un tercer amigo, para escuchar música mientras juegan Halo 3 o Gears Of War 2 en la 360, haciendo retas en la Play 3 de un cuarto amigo. Sin discusiones, diversión 100% garantizada.

4. El geek juega videojuegos: No importa que le guste Nintendo, Sony o Microsoft, él debe haber usado un control de videoconsola mínimo una vez cada semana. Sin excusas. Sin perdón. Master Chief, Samus Aran y Dante serán figuras de culto y motivo de inspiración para cualquier proyecto. Quien se atreva a decir que Mario Bros. no lo cautiva hoy en día, puede ser excluido ddel círculo de amigos geek por cierto tiempo. Palabras como Atari, Pong, Asteroids, Pacman, Sega y Miyamoto son música, y no serán usadas en vano.

5. Un geek ayuda a otro geek: Porque ningún geek tiene la búsqueda definitiva a cada tema, quien necesite ayuda puede pedirla y a quien le sea solicitada, es casi obligatorio prestarla. Desde encontrar la capacidad de procesamiento de la máquina que llevó al Transbordador al espacio, hasta reparar el reloj digital de la abuelita, pasando por reconectar el sistema de sonido 25.2, los geek son hermanos y se ayudarán.

6. Todo es sujeto de experimentación: No compras gadgets para que funcionen a la mitad de lo que esperabas y te habían prometido, del mismo modo que no compras una camisa y te la pones una vez. Cuando sientas que tu accesorio está dejando de ser útil, sea por viejo, sea por que tus necesidades cambiaron, debes ver qué más se le puede exprimir. Esa CPU Intel MMX puede parecer obsoleta, pero quizá si la conectas a tu viejo tostador… no hay límite!

  • Excepción: Puedes usar una vez la camisa si te la vomitaron, del mismo modo que cuando te vomitan un celular, te da cosa volver a tocarlo.

7. El geek no usa Internet Explorer: Puedes usar Firefox, Opera, Safari, Chrome, Flock, Seamonkey, IceWeasel, pero Internet Explorer jamás!! Es inseguro, es lento, es un dinosaurio.

  • Excepción 1: Naturalmente, si eres diseñador web, tienes que usarlo. ¡Prohibido tomarle cariño!
  • Excepción 2: Internet Explorer 8 está en beta. Puedes echarle un vistazo, usarlo como predeterminado un tiempo, pero cuidado, ¡que podrías cruzar el límite!

8. El geek conoce Linux: Punto. Puede ser que no lo haya manejado, pero mientras la respuesta esperada de alguien normal a la pregunta “¿Qué opinas de Linux?” es algo como “¿eh?”, la de un geek debe incluir una opinión más o menos completa sobre el software libre y sus ventajas/desventajas. Ninguna otra cosa es aceptable.

9. Conocerás variedad de música: El geek no puede permitirse estar atrasado en lo último de música, sobre todo con la gran cantidad de herramientas a su disposición. Pero esto no significa que seguirá modas estúpidas. Escuchará lo que le guste, cuando le plazca. Nunca por moda u obligación.

  • Excepción: El geek debe saber lo mínimo de cada género. Pero engendros como el reggaeton o rancheras, estarán en su repertorio etiquetados como “música exótica”, y el contador de reproducciones de cada pista bajo esa denominación no debe pasar de 3. Sin discusiones.

10. La información está en Internet: Wikipedia primero, luego Google si no se encuentra sufciente información. El geek debe su amplio conocimiento de temas internetiles y de informática en general a la misma red. Una vez que se tenga la idea de lo que se buscaba, si la información es dudosa, se recurrirá a los libros. La frase “No lo encuentro” debe ser pronunciada pocas veces y tomada como pecado cuando se diga. Todo está en Internet. TODO.

11. Lo que se encuentra se comparte: Datos curiosos, el último fail genial de Failblog, la última entrada interesante de Microsiervos, lo que anda en Digg, debe ser compartido. La comunidad de geeks no es enorme, pero sí variada. Cada quien tiene algo que contar y tiene la obligación de darlo a conocer, para beneficio de la humanidad geek. “Porque silicio eres y en silicio te convertirás.”

  • Aclaración: Si la información será puesta en un sitio personal, deberá ser citada apropiadamente. Un geek no roba.

12. El geek viste como sea: El único estándar es traer por lo menos un gadgets encima. Sea celular, mp3… Lo normal es vestir informal, con mezclilla, tenis y una playera de algún personaje de videojuegos, o alusiva a la informática, del estilo de la todopoderosa tienda ThinkGeek.

  • Excepción 1: En ciertas ocasiones se permite lo formal. Presentaciones nice de nuevas tecnologías, la boda de cierto familiar… situaciones aceptables.
  • Excepción 2: Se evitarán a toda costa los pantalones ajustados al ombligo, la posición encorvada, pelo grasiento con peinado de lado y zapatos lustrados. ¡Digamos adiós a esa estúpida imagen de nerd que tienen muchos acerca de los geeks!

13. El geek es sociable: De igual manera es contrario a lo que la gente cree. El geek sabe que afuera de internet hay todo un mundo por descubrir de manera que no se use Google Maps o Google Earth. Lo intentará. Conocerá gente, aunque sean otros geeks. Probará nuevas sensaciones sociales, anque parezca que está destinado a fracasar.

14. El geek puede tener novia: ¡Y por Dios que puede! Aunque él mismo lo niegue, tiene un sex-appeal increíble con las mujeres sin prejuicios. Simplemente no debe arruinarlo. Hablará de lo que sabe hablar, pero lo presentará de manera atractiva a la susodicha, sin alardeos ni ego crecido. De manera respetuosa y divertida. Tendrá tarde o temprano una novia, que no necesariamente será geek, pero que deberá respetar sus hobbies. Nada de “deja esa computadora”, “vamos, que internet no se morirá mientras estás fuera”, “¡Quieres más a tu consola que a mí!”. Inaceptable.

15. El geek es pacífico: Siempre hay personas dedicadas a echar a perder la vida de los demás. Y siempre hay de estas personas que se meten con los geeks. El geek de corazón ignorará toda invitación a un intercambio de insultos o agresiones físicas. No sólo porque probablemente pierda, sino porque su manera de ser no va con eso. Se alejará de la zona de peligro en cuanto sea posible. Tarde o temprano el idiota recibirá lo que merece de parte de otro que no sea él.

  • Excepción: El geek puede contestar a agresiones cuando éstas involucren: insultos a la novia que tanto le costó conseguir, al gadget que más le costo comprar. Pocas situaciones más merecen perder 8 dientes y tener que comprar otros lentes o ropa.

16. El geek está como está: Si es gordo, bien. Si no, también. Las bromas crueles entre geeks sobre la apariencia están terminantemente prohibidas. Si se llegan a hacer, justifican plenamente un ataque DDoS, la infiltración de un rootkit y la posterior introducción de un troyano.

  • Excepción: El geek cuya complexión un médico perciba como problemática para su salud, se preocupará por arreglar la situación, por más curiosidad que le provoquen los electrocardiogramas, electroencefalogramas y demás máquinas de hospital.

Visto en: Eksd, vía Microsiervos.